Igualdad de condiciones para las coleccionistas de videojuegos

La historia de Kassy Cox siempre será familiar para aquellos de nosotros que tenemos la suerte de encontrar un trabajo que amamos.

Como muchas personas, Cox estuvo obsesionado con el mundo de los videojuegos desde temprana edad. A una edad temprana, pisó la planta baja de una de las actividades de ocio más populares de América del Norte: un mundo virtual.

Kassy Cox, autenticadora WATA y coleccionista de videojuegos
Kassy Cox, autenticadora y coleccionista de WATA, y una de las incorporaciones más recientes a su colección.
Foto cortesía de Kathy Cox

Me metí en los juegos cuando era niño porque nuestra familia tenía la suerte de tener muchos sistemas. Teníamos la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Atari 2600, la PlayStation 2 y 3”, recuerda. «Honestamente, dejé de jugar cuando estaba en la escuela secundaria y no volví a jugar hasta que llegó la pandemia. Entre comenzar a jugar regularmente y trabajar para WATA, mi pasión por el pasatiempo se disparó». y me convertí en coleccionista hoy.

Cathy Cox

Entorno de colección de videojuegos.

Cox no es la única mujer coleccionista de videojuegos, pero es parte de la minoría en esa comunidad de raíces.

Los jugadores son generalmente abrumadoramente hombres, pero ese número está cambiando drásticamente. Un estudio de Statista muestra este cambio. En 2006, la población de jugadores era 62% masculina y 38% femenina. Diez años después, estas cifras han cambiado a 59% hombres y 41% mujeres. Para 2022, será un 52% de hombres y un 48% de mujeres.

Cox cree que esta tendencia está cambiando entre los jugadores y, en consecuencia, la comunidad que colecciona videojuegos.

«Creo que las mujeres cobran menos por la sencilla razón de que, históricamente, la industria de los videojuegos siempre ha estado dominada por los hombres», dice. «Pero creo que esto está cambiando porque vivimos en una época en la que las mujeres son más tolerantes e inclusivas en todos los ámbitos».

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MetroideConquest Hero es Samus Aran, uno de los primeros héroes de acción de los videojuegos.

Además de esto, las notas de Cox son un ambiente más amigable. Algunas coleccionistas de videojuegos han sufrido discriminación, pero no directamente. Pronto se dio cuenta de que la base de juego que tenía a su alrededor era muy superior a sus otros pasatiempos.

“Mi experiencia personal es que la comunidad de jugadores acepta en gran medida a las coleccionistas”, dice. «También colecciono cromos de Pokémon, pero en comparación con la comunidad de cromos, la comunidad de coleccionadores de videojuegos ha sido más receptiva y amigable. Me he esforzado más».

modelo digital a seguir

Estos números están mejorando, pero la representación del juego en sí se está quedando atrás. En 2019, las escritoras Carolyn Petit y Anita Sarkeesian, entonces parte de Feminist Frequency, una organización de juegos sin fines de lucro, presentaron protagonistas femeninos y masculinos en videojuegos que llamaron la atención en el E3, la principal convención de electrónica del año. Sus hallazgos, tal vez como era de esperar, mostraron desequilibrios significativos.

«Cuando observamos todos los juegos que se presentaron en las principales conferencias de prensa del E3 de ese año, descubrimos que solo 7 de los 76 juegos presentados estaban al frente y al centro. [on] Las heroínas son menos del 10%. Por otro lado, hubo más del triple de juegos y más del 30% de ellos eran héroes masculinos”, informan Petit y Sarkeesian.

Desde ese estudio, sin embargo, el paradigma ha cambiado. «Estamos viendo más cambios en la producción de videojuegos. Por ejemplo, la Princesa Peach es un personaje jugable en muchos juegos, en lugar de una mujer en peligro que necesita ser rescatada», dijo Cox. “Tener más personajes jugables femeninos en el juego será un gran éxito y estamos seguros de que las jóvenes se enamorarán del juego y eventualmente se convertirán en coleccionistas”.

Si estás interesada en una colección de heroínas de videojuegos, comienza con la siguiente lista de personajes clásicos.

5 héroes femeninos de videojuegos para coleccionar:

  1. Samus Arán – Un personaje pionero con muchos fans de Nintendo que completó la primera generación Metroide Después de derrotar al jefe final, Cartucho se sorprende cuando Alan se quita el casco y se revela como una mujer.
  2. Sra. pacman – Sí, el título del juego y los personajes nacieron de la idea de equilibrar a una protagonista femenina con el Muncher amarillo original.
  3. Lara Croft – The Tomb Raiding Shooter debutó en los videojuegos en 1996 y se ha convertido en un ícono coleccionable y de cosplay. En 2021, Guinness World Records nombró a Croft como la heroína de videojuegos más vendida de todos los tiempos.
  4. Chun Li – Hay algunas mujeres icónicas en el juego de lucha uno a uno, pero Chun-Li fue una de las primeras y más populares.de luchador callejero Ⅱ Las combatientes de China eran ágiles y veloces, y no tenían problema en «luchar como niñas».
  5. Princesa Peach – Originalmente conocida como la princesa Toadstool, una familia real en peligro salvada por los hermanos fontaneros Mario y Luigi, la princesa Peach se ha convertido en una heroína de lucha propia, principalmente combatientes, super mario kart y fiesta mario En la serie, ella ya era uno de los personajes jugables destacados. super mario bros 2.

Jon Waldman es un escritor residente en Winnipeg. Ha escrito para Beckett, Go GTS, Canadian Sports Collectors y varios otros puntos de venta de pasatiempos durante 20 años. Su experiencia también incluye dos libros sobre cromos deportivos y recuerdos. Conéctese con Jon en Twitter en @jonwaldman.

Worth Point—Descubrimiento. valer. mantener.

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